Warface
![CMNS:](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/15px-Commons-logo.svg.png)
Warface — відеогра в жанрі масового багатокористувацького онлайнового шутеру від першої особи (MMOFPS). «Warface» розроблена трьома студіями компанії Crytek: Crytek Kyiv , південнокорейським Crytek Seoul та основною студією у Франкфурті-на-Майні. Ексклюзивним видавцем і дистриб'ютором гри на території Китаю є велика китайська компанія Tencent. Гра використовує графічний двигун CryEngine 3 та видана ексклюзивно для персональних комп'ютерів і Playstation 4.
«Warface» націлена насамперед на азійський ринок, в тому числі й на Південну Корею та Китай, однак була видана у Європі та Північній Америці в 2012 році. «Warface» використовує бізнес-модель Free-to-play та мікротранзакції.
«Warface» — це шутер, дія якого відбувається в недалекому майбутньому. Гра пропонує як класичні повноцінні PvP-битви та класи персонажів, так і кооперативні місії в концепції PvE.
Історія розробки
До офіційного анонсу
Розробка «Warface» розпочалась не пізніше листопада 2008 року, основним розробником стала українська філія Crytek — Crytek Kiev. Однак ця інформація була опублікована лише в серпні 2011 року, після офіційного анонсу гри.[1][2][3][4]
25 лютого 2009 року Crytek зареєструвала в United States Patent and Trademark Office торгову марку «Warface» в категоріях «розваги», «комп'ютерні ігри» та «програмне забезпечення».[5]
3 березня 2009 року стало відомо про реєстрацію кількох торгових марок та логотипів, в тому числі і про «Warface». Ані Crytek, ані Electronic Arts (Тоді партнер Crytek по видавництві) не дали ніяких коментарів на запити преси.[6][7][8][9][10][11]
На початку квітня 2009 року з'ясувалось, що Crytek зареєструвала ще три нові торгові марки, серед яких була присутня «GFACE». Журналісти IGN.com порахували, що ця торгова марка може бути зв'язана з «Warface».[12][13] Вже пізніше, в 2011 році, стало відомо, що «Gface» є назвою соціальної мережі, яка розробляється Crytek й не має ніякого відношення до «Warface».[14]
Наприкінці січня 2010 року ігровій пресі стало відомо, що Єгор Бондар, який на момент публікації цих свідчень працював дизайнером рівнів в компанії Ubisoft, з листопада 2008 до липня 2009 працював в Crytek Kiev над неанонсованим багатокористувацьким онлайновим шутером від першого обличчя (MMOFPS), яка розроблялася ексклюзивно для ПК за новою інтелектуальною власністю. Цю інформацію Бондар опублікував в своєму профілі на LinkedIn. Crytek ніяк не прокоментувала цю інформацію.[1][2]
Після офіційного анонсу
25 листопада 2010 року відбувся офіційний анонс «Warface». Стало відомо жанр гри — MMOFPS, була показана концепція гри, її розробники та цільові платформи, а також були опубліковані перші скриншоти. В прес-релізі було повідомлено, що «Warface» розробляється сеульським підрозділом Crytek Seoul на ігровому рушії CryEngine 3 та заснований на повністю новій інтелектуальній власності (IP) від Crytek. Було заявлено, що «Warface» буде використвовувати бізнес-модель Free-to-play та мікротранзакції та націлений на азійський ринок, насамперед на Китай та Південну Корею.[15][16][17][18]
13 грудня 2010 року Crytek офіційно заявила, що вона прийняла згоду з великою китайською IT-компанією Tencent, згідно з якою остання отримувала ексклюзивні права на видання, поширення та дистрибуцію «Warface» на території Китаю.[19][20][21]
В той же день, 13 грудня, був опублікований перший трейлер «Warface», в якому показана пре-альфа версія гри.[22][23]
Наприкінці липня 2011 року на китайській ігровій виставці ChinaJoy 2011 демонструвався «Warface»: були показані нові скриншоти, демонстрації реального геймплея, а також представниками Crytek та Tencent були дані інтерв'ю.[24][25]
На початку серпня 2011 року був опублікований другий трейлер «Warface».[26][27]
16 серпня 2011 року була офіційно оголошена дата виходу «Warface» на західних ринках (США та Європа) — 2012 рік. Також було оголошено, що основними розробниками гри є український філіал Crytek — Crytek Kiev, тоді як сеульський та основний франкфуртський офіси лише допомагають в розробці.[28][3][4]
9 грудня 2011 року на сайті Игры@mail.ru, який є підрозділом російського медіапорталу Mail.Ru, був опублікований ексклюзивний передогляд «Warface». Згідно зі статтею, представники Crytek самі зв'язались з Mail.Ru та запропонували його працівникам першими в Росії подивитись на цей проект, демонстрація якого проходила в Києві. Демонстрацію гри в київському офісі проводив Михайло Хаїмзон, ветеран Crytek, творчий директор Crytek Kiev та головний ідеолог «Warface». За висновками демонстрації журналісти написали в передогляді багато нової, невідомої раніше інформації про геймплей та сетінг гри.[29]
16 грудня 2011 року в офіційному прес-релізі стало відомо, що Crytek підписала угоду з Mail.Ru Group, згідно з якою остання буде видавати «Warface» на території Росії та країн СНД. Крім видання, в завдання Mail.Ru ввійшла повна локалізація гри на російську мову. Також Mail.Ru оголосила про початок прийому заявок на закрите бета-тестування «Warface».[30][31]
23 грудня 2011 року розпочався прийом заявок на участь в закритому бета-тесті,[32] який розпочався 8 березня 2012 года[33] і закінчився 2 квітня[34]. 4 квітня 2012 року розпочався тестовий запуск ОБТ. Відкрите бета-тестування розпочалось 12 квітня 2012 року.
Warface став справжньою зіркою конференції - в КРІ Awards він був представлений в кількох номінаціях. Warface отримав нагороду "Найкраща гра КРІ 2012". Крім того, йому дісталась нагорода "Найкраща ігрова графіка". Це дуже висока оцінка для гри, яка тільки розпочинає свій шлях.[35]
Геймплей
Режими гри
В грі доступні 2 режими гри: PVE та PVP.
PVE - режим командного проходження місій, які діляться на 3 рівня складності: легкий, складний і профі. Існує 4 типа PVE: сафарі - слідування до гелікоптера на транспорті, який обстрілюють з усіх сторін; арена - оборона в одній точці від загонів ворогів, що наступають; конвой - супроводження техніки до безпечної точки; вбивство боса - ціллю місії є вбивство ПБМ "ГРІМ" або вертольоту КА-50. Також всі PVE карти діляться на 2 етапи - це вбивство ДЖАГЕРНАУТА (міні-боса) на першому етапі та виконання місії на другому. В цьому режимі можуть брати участь 4, 5 осіб. Наприкінці дня гравці, які зайняли перші 10 000 місць в щоденному рейтингу отримують "корони", за які можна купити кращу зброю та оснащення на 1 або 7 днів.
PVP - режим гри один проти одного. Тут існує кілька видів боїв: м'ясорубка (кожен сам за себе), штурм (одна команда повинна захопити командні пункти іншої), захоплення (одна команда повинна захопити об'єкт, а інша його захистити), командний бій (битва двох команд до того, як вийде час), підрив (одна команда повинна закласти та підірвати бомбу, а інша не допустити цього) та режим знищення (обидві команди намагаються знищити ворожу базу противника).
Карти
В PVP-режимі широкий вибір карт для різноманітних видів бою. Для PVE-місій карти регулярно оновлюють.
Класи
Штурмовик
Основна зброя - штурмова гвинтівка та кулемети. Це ідеальний варіант для бою на близьких та дальніх відстанях. В основному ідуть в бій в стилі танка. Унікальна особливість штурмовика – можливість поповнювати боєзапас своїх товаришів та себе на полі бою. З чотирикратним оптичним прицілом штурмовик цілком може замінити снайпера.
Медик
Завдання медика - рятувати життя. Арсенал - аптечка, за допомогою якої можна вилікувати поранених друзів, і дефібрилятор, який повертає до життя "безнадійно хворих". Допомога такого класу необхідна будь-якому загону, а особливо - тим, хто обороняється. Вмілий санітар може підтримувати боєздатність товаришів дуже й дуже довго - якщо, зрозуміло, залишитиметься живим. Вмілих санітарів в грі "відривають з руками". Зброя медиків - дробовики. Це ідеальний засіб для ведення бою на близькій дистанції, проте втрачає свої переваги при збільшенні відстані.
Інженер
Інженер - спеціаліст по ближньому бою та диверсіям. Його арсенал - пістолети-кулемети, які підходять для швидкоплинних поєдинків на невеликих дистанціях. Крім того в арсеналі інженера є протипіхотні міни, які реагують на рух ворожого бійця, що проходить недалеко від міни та наносять величезної шкоди. Також інженери можуть ремонтувати броню бойових друзів у випадку її пошкодження. Вони швидше встановляють бомби ніж інші класи.
Снайпер
В снайпера нема таких особливостей, як, наприклад, поповнення боєзапасу в штурмовика, проте це єдиний персонаж, який може вражати ворогів на великій відстані. Тому основне його завдання – своєчасне знаходження та знищення найнебезпечніших ворогів, наприклад, снайперів противника або кулеметників. Може мати два типи снайперських гвинтівок - напівавтоматичні та з подовжньо-ковзним затвором (т.з. "bolt-action rifles")
Примітки
- ↑ а б Crytek Kiev работает над новым MMOFPS?. GameTech. 31 января 2010 года. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 31 січня 2010.
- ↑ а б Mumby (1 февраля 2010 года). Киевское подразделение Crytek делает MMOFPS?. PlayGround.ru. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 1 лютого 2010.
- ↑ а б Западный релиз Warface в 2012. GameTech. 17 августа 2011 года. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ а б Crytek MMOFPS Warface also in US and Europe (англійською) . Free MMO Station. 18 августа 2011 года. Процитовано 20 серпня 2011.
{{cite web}}
: Недійсний|deadurl=404
(довідка)[недоступне посилання з травня 2019] - ↑ WARFACE — latest status info (англійською) . United States Patent and Trademark Office. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 6 квітня 2009.
- ↑ Mocib (5 марта 2009 года). Crytek Trademarks WARFACE and C E (англійською) . inCrysis.com. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ Tor Thorsen (5 марта 2009 года). Crytek shows its Warface (англійською) . GameSpot. Процитовано 20 августа 2011.
- ↑ Mumby (5 марта 2009 года). Crytek зарегистрировала торговую марку Warface. PlayGround.ru. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 6 березня 2009.
- ↑ Петр Петров (6 марта 2009 года). Новый проект Crytek. 3DNews. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 6 марта 2009.
- ↑ Роман Епишин (6 марта 2009 года). Слухи о загадочном проекте Crytek. Игромания (журнал). Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 7 березня 2009.
- ↑ XRUSHT.NET (8 марта 2009 года). Торговая марка Warface. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 8 березня 2009.
- ↑ Jason Ocampo (6 апреля 2009 года). Crytek's New Trademarks Do trademark applications provide insight to company's next games? (англійською) . IGN.com. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ Crytek зарегистрировала три новые торговые марки. GameTech. 7 апреля 2009 года. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ GFAC: Crytek power with its own social network Facebook and other competitors? (німецькою) . PCGames. 5 февраля 2011 года. с. 2. Архів оригіналу за 22 жовтня 2013. Процитовано 20 августа 2011.
- ↑ Crytek reveals Warface (англійською) . Официальный сайт Crytek GmbH. 25 ноября 2010 года. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ MP-шутер Warface от Crytek. GameTech. 25 ноября 2010 года. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ Oliver (26 ноября 2010 года). Crytek’s new game revealed to be Warface (англійською) . el33tonline. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ Miklós Szecsei (26 ноября 2010 года). Please welcome Crytek’s latest PC exclusive: Warface (англійською) . lazygamer. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ Next generation online FPS developed by Crytek will be introduced to the Chinese market by Tencent (англійською) . Официальный сайт Crytek GmbH. 13 декабря 2010 года. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ Maurice Tan (13 декабря 2010 года). Crytek's Warface licensed by Tencent in China (англійською) . Destructoid. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ Andrei Dumitrescu (14 декабря 2010 года). Crytek Confirms Tencent Will Handle Warface (англійською) . Softpedia. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ Первый трейлер Warface. GameTech. 13 декабря 2010 года. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ Brian Leahy (14 декабря 2010 года). Crytek Secures Chinese Publisher for Warface, Trailer Shows Pre-Alpha Gameplay (англійською) . Shacknews. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ cinderboy (31 июля 2011 года). ChinaJoy 2011 — Crytek speaks on Warface (англійською) . MMO Culture. Архів оригіналу за 29 січня 2012. Процитовано 20 августа 2011.
- ↑ Видео Warface – демонстрация на ChinaJoy 2011. MGnews.ru. 1 августа 2011 года. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ Тизер Warface. GameTech. 3 августа 2011 года. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ William Usher (2 августа 2011 года). Crytek's New Trailer Welcomes You To Warface (англійською) . Cinema Blend. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ Warface Announced for 2012 Release (англійською) . Официальный сайт Crytek GmbH. 16 августа 2011 года. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ Павел Ковалев (9 декабря 2011 года). Превью Warface. Редакция Игр@Mail.Ru собственными глазами увидела секретный онлайновый шутер компании Crytek и спешит поделиться впечатлениями (російською) . Игры@mail.ru. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 29 червня 2012.
- ↑ Mail.Ru Group and Crytek Sign Publishing Deal for Warface (англійською) . Официальный сайт Crytek GmbH. 16 декабря 2011 года. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ Dobby (19 декабря 2011 года). Mail.ru анонсирует локализацию онлайн шутера Warface в России (російською) . ammogru. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- ↑ Регистрация на бета-тест Warface. MGnews.ru. 23 декабря 2011 года. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 10 квітня 2012.
- ↑ Tom Senior (8 марта 2012 года). Warface closed beta sign-ups now live (англійською) . PC Gamer. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 10 квітня 2012.
- ↑ Завершение ЗБТ. mail.ru. 1 апреля 2012 года. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 10 квітня 2012.
- ↑ Warriors (20 мая 2012 года). Warface лучшая игра на КРИ 2012 (російською) . warfacegamecom. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 1 липня 2012.
Зовнішні посилання
- Сторінка гри на сайті Crytek
- п
- о
- р
Серія Crysis | |
---|---|
Побічні ігри |
|
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e9/Crytek_logo.svg/150px-Crytek_logo.svg.png)
- Crytek Black Sea (2008–17)
- Crytek UK (2009–14)
- Crytek USA (2013–14)
- Джеват Єрлі
- Давид Доук
- Гремі Норґейт
- CryEngine (2-го покоління, 3-го покоління, 4-го покоління; перелік відеоігор)
- Dambuster Studios