Mantle |
開發者 | AMD, DICE[1] |
---|
操作系统 | Windows, Linux (announced)[2][3] |
---|
平台 | x86 and x86-64 |
---|
类型 | API for rendering |
---|
许可协议 | Proprietary & freeware |
---|
网站 | www.amd.com/mantle |
---|
Mantle是一个由AMD主导开发的[1]面向3D游戏的图形渲染 API,开发从2013年开始,并在DICE的帮助下进行,於2013年9月25日發布。[4]尽管PlayStation 4和Xbox One配置的GPU也支持Mantle,Mantle作为Direct3D和OpenGL的补充,主要用于PC。[1][5]
AMD在2015年3月表示,由于与之类似的Vulkan已经可以取代Mantle在游戏工业的作用,公司将未来逐步的将重心从Mantle转移至其他领域。[6]未来两年AMD仍将提供驱动支持,不过直到2015年3月,Mantle API本身并没有公开。[7]
Mantle API僅支持基於 GCN 架構的顯卡和 APU ,而不支持基於 TeraScale 架構的顯卡和 APU。[8]
参见
参考文献
- ^ 1.0 1.1 1.2 Altavilla, Dave. AMD and DICE To Co-Develop Console Style API For Radeon Graphics. forbes.com. Forbes. 2013-09-30 [2014-07-14]. (原始内容存档于2020-11-11).
- ^ AMD wants to improve gaming in Linux and Steam boxes with its Mantle tools. 2014-06-18 [2016-03-21]. (原始内容存档于2020-11-12).
- ^ Linux support isn't ruled out completely. Phoronix. 2014-05-31 [2016-03-21]. (原始内容存档于2020-11-13).
- ^ Mantle WhitePaper (pdf). AMD. [2016-03-21]. (原始内容存档 (PDF)于2019-06-11).
- ^ Parrish, Kevin. AMD's Mantle API Gives Devs Direct Hardware Control. tomshardware.com. Tom's Hardware. Sep 25, 2013 [Oct 1, 2013].
- ^ One of Mantle's Futures: Vulkan | AMD Blogs. [2016-03-21]. (原始内容存档于2015-03-06).
- ^ AMD Mantle API Programming Guide Available. [2015-03-22]. (原始内容存档于2020-11-08).
- ^ Smith, Ryan. Understanding AMD’s Mantle: A Low-Level Graphics API For GCN. www.anandtech.com. [2021-12-17]. (原始内容存档于2022-05-09).
|
---|
固定功能管線 | |
---|
統一著色器架構 | |
---|
微架構 | - TerraScale架構(英语:TeraScale (microarchitecture))
- GCN架構
- RDNA架構
|
---|
|
|
|
|
技術及軟體 |
---|
多媒體加速 | - 通用視訊解碼器(UVD)
- 視訊編碼引擎 (VCE)(英语:Video Codec Engine)
- TureAudio(英语:AMD TrueAudio)
- AVIVO(被UVD取代)
- Video Immersion(英语:Video Immersion)(被UVD、VCE取代)
- Video Shader(英语:Video Shader)(被UVD、VCE取代)
- Video Core Next(英语:Video Core Next)(取代UVD、VCE)
|
---|
圖形處理相關技術 | |
---|
其它硬體技術及標準 | |
---|
驅動程式和軟體 | - Radeon Software(英语:Radeon Software)
- Catalyst(英语:AMD Catalyst)(現由Radeon Software取代)
- CodeXL(英语:CodeXL)
- GPU PerfStudio(英语:AMD GPU PerfStudio)
- CodeAnalyst(英语:AMD CodeAnalyst)
- APP SDK(英语:AMD APP SDK)
- GPUOpen(英语:GPUOpen)
- Hydravision(英语:Hydravision)
- HLSL2GLSL
- Close to Metal(英语:Close to Metal)(現由OpenCL取代)
- fglrx(英语:fglrx (Linux))
|
---|
|
|