Mirrodin
Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.
Premiera | 2 października 2003 | |||
---|---|---|---|---|
Tematyka kart | Artefakty, Equipment | |||
Wykorzystywane zdolności | Affinity, Imprint, Entwine, Equip | |||
Wielkość | 306 kart | |||
Skrót Kodowy | MRD | |||
Nazwa Kodowa | Bacon | |||
Projektanci | Mark Rosewater , Mike Elliott, Brian Tinsman, Tyler Bielman, Bill Rose | |||
Blok Mirrodin | ||||
| ||||
Magic: The Gathering Kolejność Chronologiczna | ||||
|
Mirrodin – dodatek do kolekcjonerskiej gry karcianej – Magic: the Gathering, pierwszy dodatek w bloku Mirrodin. Imprezy premierowe miały miejsce 2 października 2003 roku, uczestnicy otrzymywali specjalnie na tę okazję przygotowane, foliowane karty promocyjne Sword of Kaldra z alternatywnym rysunkiem.
Fabuła dodatku
Mirrodin został stworzony przez golema Karna, jako Argentum, świat złożony całkowicie z artefaktów, nieposiadający życia biologicznego. Na jego strażnika wyznaczył zbudowanego przez siebie golema Memnarcha, który nadał nową nazwę powierzonemu sobie światu: Mirrodin. Na skutek kontaktu z Phyrexiańskim Olejem nieświadomie pozostawionym przez Karna, Memnarch dostał obłędu i zaczął zmieniać świat tak by mógł on podtrzymać życie. Korzystając z "pułapek dusz" (ang. soul traps) sprowadził na Mirrodin przedstawicieli wielu żywych gatunków roślin, zwierząt oraz istot inteligentnych. Z czasem, na skutek działania Mycosynthu (podobnego do grzyba organizmu powstałego dzięki phyrexiańskiemu olejowi) metal zaczął pokrywać ciała żywych istot, a ciało artefaktów. Dodatek opowiada historię elfki Glissy, szukającej osoby stojącej za zamachem na nią.
Tematyka
Główną tematyką dodatku są artefakty. Większość kart w jakiś sposób jest z nimi związana, bądź też jest artefaktem. Sporą rolę odgrywają wprowadzone w tym dodatku karty "Artifact – Equipment" (pl. Artefakt – Ekwipunek), które mają za zadanie obrazować używanie przez stwory takich rzeczy jak zbroje i różnego rodzaju broń (głównie broń biała).
Zestawy Startowe
- Wicked Big (Zielony)
- Sacrificial Bam (Czarno/Czerwony)
- Little Bashers (Biały)
- Bait and Bludgeon (Niebiesko/Czarny)
Nowe mechaniki
- Affinity
- Entwine
- Equip
- Imprint
Bibliografia
- Oficjalna strona dodatku. wizards.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-09-05)].
- p
- d
- e
- Alpha
- Beta
- Unlimited
- Revised
- Fourth
- Fifth
- Sixth
- Seventh
- Eighth
- Ninth
- Tenth
- 2010
- 2011
- 2012
- 2013
- 2014
- 2015
- Origins
|
|
Wczesne rozszerzenia |
|
---|---|
Un- |
|
Dla początkujących |
|
Duel Decks |
|
From the Vault | |
Premium Deck Series |
|
Edycje tylko Online |
|
Edycje dla wielu graczy |
|
Pozostałe |
|