Manewr bez nazwy
Manewr bez nazwy (Scissors coup) – w brydżu manewr rozgrywającego polegający na rozcięciu komunikacji obrońców w sytuacji, w której oddanie lewy w bocznym kolorze grozi przebitką.
♠ | AD742 | ||||
♥ | K1076 | ||||
♦ | W83 | ||||
♣ | 9 | ||||
♠ | 10953 | N W E S | ♠ | K86 | |
♥ | A8 | ♥ | 5 | ||
♦ | KD | ♦ | 9752 | ||
♣ | K10762 | ♣ | ADW43 | ||
♠ | W | ||||
♥ | DW9432 | ||||
♦ | A1054 | ||||
♣ | 85 |
S rozgrywa cztery kier po wiście królem karo. Jeżeli rozgrywający zacznie zgrywać atuty, to W wygra pierwszą lewę asem, zgra dobrą damę karo i przejdzie do ręki partnera asem trefl w celu otrzymania przebitki karo. Aby temu zapobiec, w drugiej lewie rozgrywający musi zagrać trefla zamiast kiera, przerywając komunikację obrońców.
♠ | A10 | ||||
♥ | W963 | ||||
♦ | W3 | ||||
♣ | KD1085 | ||||
♠ | 8432 | N W E S | ♠ | DW76 | |
♥ | 75 | ♥ | A8 | ||
♦ | D97 | ♦ | AK10852 | ||
♣ | 9762 | ♣ | 4 | ||
♠ | K95 | ||||
♥ | KD1042 | ||||
♦ | 64 | ||||
♣ | AW3 |
S rozgrywa cztery kier po wiście karowym. E bierze pierwszą lewę królem i gra singletona trefl. Rozgrywający nie może zagrać w kara dla przerwania komunikacji, bo doprowadziłoby to do szybkiej przebitki trefl i wpadki. Rozgrywający może zrealizować kontrakt łącząc manewr bez nazwy z manewrem przegrywająca na przegrywającą – po wzięciu drugiej lewy S gra w piki trzy razy, na trzeciego pika zrzucając ze stołu ostatnie karo.
Bibliografia
- Guy Leve: The Encyclopedia of Card Play Techniques at Bridge. Master Point Press, Toronto, s. 192-193. ISBN 978-1-897106-25-9.