Świrus
Producent | Crazy Computer Confederation[1] |
---|---|
Wydawca | Mirage Interactive[1] |
Dystrybutor | Mirage Interactive[1] |
Artysta | Adam Pospieszany |
Główny programista | Tomasz Jarosz |
Scenarzysta | Jakub Gadkowski, Tomasz Jarosz |
Kompozytor | Krzysztof Sobierański |
Data wydania | PL: 30 czerwca 1996[1] |
Gatunek | gra przygodowa[1] |
Tryby gry | gra jednoosobowa |
Kategorie wiekowe | brak ograniczeń[1] |
Język | polski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | Microsoft Windows |
Nośniki | dyskietka, CD |
Wymagania | procesor 80486 DX (lub kompatybilny), 8 MB RAM |
Kontrolery | klawiatura i mysz |
Rozdzielczość natywna | 640x480, 256 kolorów |
Świrus – pierwsza polska komercyjna komputerowa gra przygodowa dla systemu Windows[2], stworzona przez Crazy Computer Confederation a wydana przez Mirage Interactive w 1996 roku[1]. Akcja gry ma miejsce w Polsce w latach 80. XX wieku. Celem głównego bohatera jest uratowanie świata przed zagładą ze strony szalonego naukowca[1].
Fabuła
Gracz wciela się w postać Filipa, młodzieńca, który po sześciu latach powraca do rodzinnego miasta i swojego starego mieszkania, w celu poukładania sobie życia. W wyniku użycia prototypu wehikułu czasu Filip zostaje odwiedzony przez siebie samego z przyszłości. Otrzymuje informację o groźbie straszliwej katastrofy. Korzystając z maszyny czasu podróżuje do odległych epok, aby zapobiec grożącemu niebezpieczeństwo. Gra została pozytywnie przyjęta przez recenzenta magazynu „Top Secret”, który docenił kolorową i wesołą grafikę, a także humor rozgrywki[2].