Richard Garfield

Richard Garfield
Richard Garfield di Spiel 2014
Kelahiran
Richard Channing Garfield

(1963-06-26) 26 Jun 1963 (umur 61)
Philadelphia, Pennsylvania, A.S.
PendidikanUniversity of Pennsylvania (BS, PhD)
PekerjaanAhli matematik, pencipta, pereka permainan
Terkenal keranaMagic: The Gathering, Netrunner
SaudaraJames A. Garfield (Datuk Moyang)
Kerjaya saintifik
TesisOn the residue classes of combinatorial families of numbers (1993)
Penasihat kedoktoranHerbert Wilf
Laman web rasmiwww.threedonkeys.com

Richard Channing Garfield (lahir 26 Jun 1963) ialah seorang ahli matematik, pencipta dan pereka permainan Amerika. Garfield mencipta Magic: The Gathering, yang dianggap sebagai permainan kad koleksi (CCG) pertama. Magic memulakan debutnya pada tahun 1993 dan kejayaannya mencetuskan banyak tiruan.[1]

Garfield mengawasi pertumbuhan yang berjaya Magic dan mengikutinya dengan reka bentuk permainan lain.[2] Termasuk dalam ini ialah Keyforge, Netrunner, BattleTech(CCG), Vampire: The Eternal Struggle, Star Wars Trading Card Game, The Great Dalmuti, Artifact dan permainan papan RoboRally. Dia juga mencipta variasi permainan kad Hearts yang dipanggil Complex Hearts.[3] Garfield pertama kali menjadi bersemangat tentang permainan apabila dia bermain permainan main peranan Dungeons & Dragons,[4] jadi dia merancang dek Magic untuk boleh disesuaikan seperti watak permainan main peranan.[5] Garfield dan Magic kedua-duanya berada dalam Adventure Gaming Hall of Fame.[6]

Kehidupan awal, keluarga dan pendidikan

Garfield dilahirkan di Philadelphia dan menghabiskan zaman kanak-kanaknya di banyak lokasi di seluruh dunia akibat kerja bapanya dalam bidang seni bina. Keluarganya akhirnya menetap di Oregon ketika dia berusia dua belas tahun. Garfield ialah cicit kepada Presiden A.S. James A. Garfield dan bapa saudaranya, Samuel Fay, mencipta klip kertas.[7] Dia juga merupakan anak saudara kepada Fay Jones, yang, sebagai seorang artis yang sudah mapan, menggambarkan satu kad Magic untuknya.[8]

Walaupun Garfield sentiasa berminat dengan teka-teki dan permainan, minatnya mula berkembang apabila dia diperkenalkan kepada Dungeons & Dragons.[4] Garfield mereka permainan pertamanya ketika berusia 13 tahun.[9]

Pada tahun 1985,[10] Garfield menerima ijazah Sarjana Muda Sains dalam matematik komputer. Selepas tamat kolej, beliau menyertai Bell Laboratories, tetapi tidak lama kemudian memutuskan untuk meneruskan pendidikannya dan menghadiri University of Pennsylvania, mempelajari matematik kombinatorial untuk PhD-nya.[4] Garfield belajar di bawah bimbingan Herbert Wilf dan memperoleh Ph.D. dalam matematik kombinatorial dari Penn pada tahun 1993. Tesisnya adalah On the Residue Classes of Combinatorial Families of Numbers.[11] Tidak lama selepas itu, beliau menjadi Profesor Pelawat[12] dalam matematik di Whitman College di Walla Walla, Washington.[13]

Kerjaya reka bentuk permainan

Pendahulu dan pembangunan Magic: the Gathering

Semasa mencari penerbit untuk RoboRally, yang beliau reka pada tahun 1985,[4] Wizards of the Coast mula bercakap dengan Garfield melalui Mike Davis, tetapi Wizards masih merupakan syarikat baru dan merasakan permainan itu akan terlalu mahal untuk dihasilkan.[14]:278 Peter Adkison dari Wizards of the Coast menyatakan minat dalam permainan yang cepat dimainkan dengan peralatan yang minimum, sesuatu yang akan menjadi popular di konvensyen permainan.[5] Adkison bertanya jika Garfield boleh membangunkan permainan dengan kos pengeluaran yang lebih rendah daripada RoboRally, dengan idea untuk membuat permainan yang lebih mudah dibawa dan mudah untuk dibawa ke konvensyen; Garfield terfikirkan idea yang datang dari menggabungkan permainan kad dengan mengumpul kad besbol dan menghabiskan seminggu mencipta permainan penuh dari idea kasar itu.[14]:278

Garfield telah mencipta permainan kad sejak sekurang-kurangnya 1982, bermula dengan permainan kad yang dipanggil "Five Magics" yang diilhamkan oleh Cosmic Encounter, dan kerjanya dengan permainan kad baharu ini dibina berdasarkan prototaip lama yang sedia ada.[14]:278 Oleh itu, Garfield menggabungkan idea dari dua permainan sebelumnya untuk mencipta permainan kad perdagangan pertama, Magic: The Gathering.[5] Pada mulanya, Garfield dan Adkison memanggil permainan itu "Manaclash," dan bekerja padanya secara rahsia semasa saman yang difailkan oleh Palladium Games terhadap Wizards, dan dapat melindungi harta intelek permainan itu dengan menggunakan syarikat cangkerang Garfield Games.[14]:278 Garfield mula mereka Magic sebagai pelajar siswazah di Penn. Penguji permainannya kebanyakannya adalah pelajar Penn.[15]

Wizards of the Coast

Magic: The Gathering dilancarkan pada tahun 1993. Penguji permainan mula membangunkan pek pengembangan secara bebas, yang kemudiannya diserahkan kepada Garfield untuk suntingan terakhirnya.[15] Pada bulan Jun 1994, Garfield meninggalkan dunia akademik untuk menyertai Wizards of the Coast sebagai pereka permainan sepenuh masa.[4] Garfield menguruskan permainan hit itu dengan bijak, mengimbangkan pengalaman pemain dengan keperluan perniagaan dan membenarkan pereka lain menyumbang secara kreatif kepada permainan.[2] Dengan arahannya, Wizards menubuhkan sistem kejohanan yang kukuh untuk Magic, sesuatu yang baru dalam permainan hobi.[2]

Akhirnya, Wizards mengeluarkan RoboRally karya Garfield pada tahun 1994.[14]:292 Wizards menerbitkan CCG berdasarkan Vampire: The Masquerade karya Garfield Jyhad pada tahun 1994, tetapi menukar nama kepada Vampire: The Eternal Struggle pada tahun 1995 untuk mengelakkan menyinggung perasaan orang Islam.[14]:219, 279 Netrunner (1996) ialah CCG karya Garfield berdasarkan Cyberpunk 2020, di mana beliau memasukkan elemen yang menjadikannya permainan asimetris, sehingga kedua-dua pemain masing-masing mempunyai kad, kebolehan, dan matlamat yang berbeza sama sekali.[14]:211, 281 Wizards menerbitkan BattleTech Collectible Card Game pada tahun 1996, berdasarkan reka bentuk oleh Garfield.[14]:126 Peter Adkison sedang membangunkan MMORPG Dungeons & Dragons berdasarkan reka bentuk daripada Garfield dan Skaff Elias, tetapi meninggalkan Wizards pada Disember 2000 selepas Hasbro menjual hak komputer D&D dan membatalkan projek tersebut.[14]:290

Pada tahun 1999, Garfield telah dimasukkan ke dalam Adventure Gaming Hall of Fame bersama-sama dengan Magic.[6] Beliau adalah penguji permainan utama untuk set buku edisi ke-3 Dungeons & Dragons, yang dikeluarkan oleh Wizards pada tahun 2000. Beliau akhirnya meninggalkan Wizards untuk menjadi pereka permainan bebas.[4]

Sebagai pereka bebas

Dia masih menyumbang secara sporadis kepada Magic: The Gathering.[16][17] Baru-baru ini, dia telah mencipta permainan papan Pecking Order (2006)[18] dan Rocketville (2006). Yang terakhir diterbitkan oleh Avalon Hill, anak syarikat Wizards of the Coast.[19] Dia telah beralih lebih banyak perhatiannya kepada permainan video, dengan bekerja pada reka bentuk dan pembangunan Schizoid dan Spectromancer sebagai sebahagian daripada Three Donkeys LLC.[4] Dia telah menjadi pereka permainan dan perunding untuk syarikat termasuk Electronic Arts dan Microsoft.[13]

Garfield mengajar kelas berjudul "The Characteristics of Games" di University of Washington.[13] Ia kini diajar sebagai sebahagian daripada Sijil dalam Reka Bentuk Permainan di University of Washington.[20]

Rujukan

  1. ^ "Magic: The Gathering Fact Sheet" (PDF). Wizards of the Coast. 2009. Diarkibkan daripada yang asal (PDF) pada August 24, 2009. Dicapai pada June 10, 2013.
  2. ^ a b c Varney, Allen. "Richard Garfield Diarkibkan 2014-01-22 di Wayback Machine." The Escapist. 10 JULAI 2007. Diperoleh 27 Jun 2013.
  3. ^ "Complex Hearts". Math.unl.edu. Diarkibkan daripada yang asal pada 8 July 2013. Dicapai pada 23 June 2013.
  4. ^ a b c d e f g Vasel, Tom (2005-06-19). "Interviews by an Optimist # 49 - Richard Garfield". Diarkibkan daripada yang asal pada 2007-08-14.
  5. ^ a b c Garfield, Richard (March 12, 2013). "The Creation of Magic: the Gathering". Wizards of the Coast. Diarkibkan daripada yang asal pada March 14, 2013. Dicapai pada 22 June 2013.
  6. ^ a b List of Winners, Origins Game Fair. Diperoleh 22 Jun 2013.
  7. ^ Varney, Allen (December 1997). Dragon Magazine #242 (PDF). m/s. 120.
  8. ^ Rosewater, Mark. "Blogatog: Stasis".
  9. ^ Zurcher, Christopher (1998-12-27). "Just like magic". PolkOnline. Diarkibkan daripada yang asal pada 2009-07-15.
  10. ^ 26.5248
  11. ^ "Richard Garfield - the Mathematics Genealogy Project".
  12. ^ "Magic: The Gathering––A Game's Origins and Influence at Whitman College".
  13. ^ a b c Garfield, Richard (2007). "Dungeons & Dragons". Dalam Lowder, James (penyunting). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. m/s. 86–89. ISBN 978-1-932442-96-0.
  14. ^ a b c d e f g h i Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  15. ^ a b Elias, Skaff (2002-03-08). "Legendary Difficulties". Latest Developments. Diarkibkan daripada yang asal pada June 14, 2002.
  16. ^ Rosewater, Mark (2005-09-05). "City Planning, Part I". Making Magic. Diarkibkan daripada yang asal pada January 4, 2006. Dicapai pada 2007-04-27.
  17. ^ Rosewater, Mark (2011-09-05). "C'mon Innistrad, Part I". Making Magic. Diarkibkan daripada yang asal pada September 25, 2011. Dicapai pada 2011-12-16.
  18. ^ "Pecking Order". BoardGameGeek. Dicapai pada 2007-05-06.
  19. ^ "AVALON HILL WELCOMES BACK RICHARD GARFIELD; Rocketville Set to Blast-Off on March 10". 2006-02-07. Diarkibkan daripada yang asal pada 2007-11-07.
  20. ^ "Richard Garfield's Net Worth". www.youtube.com. Dicapai pada 2023-02-24.

Templat:MTG navbox

Kawalan kewibawaan Sunting ini di Wikidata
Umum
  • VIAF
    • 1
  • WorldCat (melalui VIAF)
Perpustakaan negara
  • Norway
  • Jerman
  • Amerika Syarikat
  • Republik Czech
  • Korea
  • Belanda
Pangkalan data saintifik
  • CiNii (Jepun)
  • MathSciNet
  • Projek Genealogi Matematik
  • zbMATH
Lain-lain