Kinetik

Kinetik
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1987
GenereAzione
TemaFantascienza
OrigineGermania
SviluppoJasdan Joerges e altri, Software Creations (C64)
PubblicazioneFirebird
DesignJasdan Joerges
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto

Kinetik (scritto Kinetic solo in una schermata Amstrad) è un videogioco d'azione pubblicato nel 1987 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Firebird. È caratterizzato dal pilotaggio di una navicella sottoposta a notevoli forze fisiche esterne, a volte giudicato molto difficile[1][2].

Modalità di gioco

Il gioco si svolge sul pianeta Kinetik, dove le leggi della gravità sono distorte e devono essere riportate alla normalità. Il pianeta è rappresentato da un insieme di 44 schermate fisse con visuale bidimensionale di lato. La maggior parte degli ambienti sono collegati in orizzontale e rappresentano la superficie del pianeta, coperta di strana vegetazione, ma è possibile anche scendere in caverne sotterranee.

Il giocatore pilota un veicolo sferico chiamato hydro-craft che può volare in tutte le direzioni, ma risentendo dell'inerzia, dei rimbalzi e della forza di gravità, che può anche cambiare le sue leggi a seconda della schermata. Raggiungendo un'estremità della schermata si passa a quella adiacente.

Bisogna evitare il contatto con vari tipi di creature nemiche fluttuanti, tra cui amebe, vermi e forme geometriche. Gli schermi sono complicati anche da piante e altri ostacoli, sui quali normalmente si rimbalza senza danno, ma ci sono anche alcune piante pericolose al contatto. L'hydro-craft ha tre vite e per ciascuna una barra dell'energia, ricaricabile raccogliendo appositi fiori oppure immergendosi nelle pozze d'acqua.

Si possono trovare e raccogliere vari power-up: uno scudo di protezione, uno spray chimico utilizzabile come arma per sparare in orizzontale alle creature, sistemi antigravità, un teletrasporto a uso singolo per andare istantaneamente a una schermata qualsiasi (bisogna però conoscere un codice di tre simboli corrispondente alla schermata). Tuttavia si può trasportare solo un massimo di tre potenziamenti, e solo uno alla volta è attivabile. Uno dei tipi di nemici ha la capacità di sottrarre i potenziamenti al giocatore.

L'obiettivo finale è trovare e raccogliere, nel giusto ordine, le lettere che formano la parola PAX ("pace" in latino) e portarle a Kinemator, una specie di statua di Buddha[3] situata all'estremità più remota dell'area di gioco. Le lettere occupano i tre spazi nell'inventario, per cui man mano che si accumulano si possono trasportare sempre meno potenziamenti.

Note

  1. ^ Zzap!64 26
  2. ^ Your Commodore 36
  3. ^ (EN) Kinetik by Firebird, su c64endings.freeolamail.com.

Bibliografia

  • Kinetik (JPG), in Commodore Gazette, anno 2, n. 5, Milano, IHT, luglio/agosto 1987, p. 21, OCLC 955306596.
  • (EN) Kinetik (JPG), in Zzap!64, n. 26, Ludlow, Newsfield, giugno 1987, p. 92, ISSN 0954-867X (WC · ACNP).
  • (EN) Kinetik (JPG), in Your Commodore, n. 36, Londra, Argus Specialist Publications, settembre 1987, p. 94, ISSN 0269-8277 (WC · ACNP).
  • (EN) Kinetik (JPG), in Sinclair User, n. 62, Londra, EMAP, maggio 1987, p. 29, ISSN 0262-5458 (WC · ACNP).
  • (ES) Kinetik (JPG), in MicroHobby, anno 4, n. 145, Madrid, HobbyPress, 22 settembre 1987, p. 22, ISSN 9955-8653 (WC · ACNP).
  • (FR) Kinetik (JPG), in Amstar, n. 11, Bruz, SORACOM, luglio 1987, p. 37, ISSN 0298-654X (WC · ACNP).

Collegamenti esterni

  • (EN) Kinetik, su birdsanctuary.co.uk.
  • (EN) Kinetik, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  • (EN) Kim Lemon, Kinetik, su Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, Kinetik, su Ready64.org.
  • (EN) Kinetik, su SpectrumComputing.co.uk.
  • (FR) Kinetik, su CPC-power.com.
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