Freddy Hardest

Freddy Hardest
videogioco
Schermata sul Commodore 64 (prima parte)
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 64, MSX, PC booter, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1987
GenereAzione
TemaFantascienza
OrigineSpagna
SviluppoDinamic Software
PubblicazioneDinamic Software, Imagine Software (Ocean)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistemaPC: CGA
Seguito daFreddy Hardest in South Manhattan

Freddy Hardest è un videogioco d'azione di genere misto pubblicato nel 1987 per Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, PC booter e ZX Spectrum dalla spagnola Dinamic Software. Freddy Hardest è anche il nome del protagonista, che ricomparve nel seguito Freddy Hardest in South Manhattan del 1989.

Trama

Freddy Hardest è un playboy spaziale oltre che un eroico agente segreto. Tornando da una festa, a causa del troppo alcool si schianta con la sua astronave sulla luna del pianeta Ternat, popolata da alieni ostili. Il gioco inizia accanto al relitto dell'astronave e Freddy, armato di pistola laser, deve prima attraversare il brullo paesaggio per poi penetrare in una base nemica sotterranea e rubare una delle astronavi nemiche parcheggiate per poter scappare.

Modalità di gioco

Il gioco è diviso in due parti, caricabili come programmi separati. Per accedere alla seconda parte è necessario un codice segreto che viene rivelato quando si completa la prima parte. Entrambe le parti sono giochi d'azione bidimensionali con visuale di profilo, dove Freddy deve evitare o combattere vari tipi di alieni, sparando con la pistola laser o usando mosse di corpo a corpo. Al contatto con un nemico si perde una vita.

La prima parte si svolge sulla superficie piana del satellite, a scorrimento orizzontale verso destra. Oltre ai nemici, che arrivano da entrambi i lati camminando o fluttuando, sono presenti precipizi da saltare e altri pericoli naturali.

Nella seconda parte, all'interno della base nemica, l'ambiente è diviso in più piani, visibili due alla volta, collegati da corde, ascensori e cunicoli. Freddy deve esplorare la base in tutte le direzioni per trovare le batterie e i codici necessari a far funzionare una delle quattro astronavi nemiche. I codici si ottengono dai terminali di computer sparsi per la base, e ogni astronave necessita di codici diversi. Questa parte è a scorrimento orizzontale solo nella versione Commodore 64, mentre nelle altre la schermata cambia a scatti.

Bibliografia

  • Freddy Hardest (JPG), in Zzap!, anno 3, n. 20, Milano, Edizioni Hobby, febbraio 1988, pp. 24-25, OCLC 955306919.
  • (ES) Un playboy en apuros (JPG), in MicroHobby, anno 4, n. 152, Madrid, HobbyPress, novembre 1987, pp. 18-20, ISSN 9955-8653 (WC · ACNP).
  • (EN) Freddy Hardest (JPG), in ACE, n. 4, Bath, Future plc, gennaio 1988, p. 89, ISSN 0954-8076 (WC · ACNP).

Collegamenti esterni

  • (EN) Freddy Hardest, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  • (EN) Kim Lemon, Freddy Hardest, su Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, Freddy Hardest, su Ready64.org.
  • (EN) Freddy Hardest, su SpectrumComputing.co.uk.
  • (FR) Freddy Hardest, su CPC-power.com.
  • (ES) Freddy Hardest, su computeremuzone.com.
  Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi