SimRefinery

SimRefinery

Développeur
Maxis
Éditeur
Electronic Arts

Date de sortie
Franchise
Sim City
Genre
Mode de jeu
SoloVoir et modifier les données sur Wikidata
Plate-forme
Windows, Mac OS

Langue
anglais

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

SimRefinery est un jeu de simulation, développé par Maxis en 1993 et sortie la même année sur Windows et Mac OS. Ce jeu permet aux joueurs de prendre en main la compagnie pétrolière Chevron[1], après le grand succès de SimCity.

Développement

Selon Will Wright, avant Chevron, EA avait demandé à d'autres entreprises tels que PizzaHut la permission de les inclure dans le simulateur [2].

Système de jeu

Le gameplay se concentre avant tout autour de la gestion de raffinerie de pétrole. Le joueur évolue dans le rôle d'un directeur devant contrôler le niveau de sécurité de l'entreprise ainsi que tout le travail à l'usine. Il doit contrôler le point d'équilibre entre l'offre et la demande sur le pétrole et l'approvisionnement sur le marché international[3]. Les graphismes sont identiques à ceux de SimCity[4].

Critiques

Selon Virginmedia, le jeu est entré dans le top dix des jeux les plus ennuyeux de l'histoire[5].

Références

  1. null from 1UP.com « https://web.archive.org/web/20070927192718/http://www.1up.com/do/feature?cId=3138907 »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?),
  2. Interview with Will Wright retrieved from Wired.com
  3. SEC Info — Gvi Security Solutions Inc — 10-K — For 12/31/96
  4. Transcription of Will Wright’s talk at Stanford University
  5. The most boring games ever made
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