Kula World

Kula World
Información general
Desarrollador Game Design Sweden AB
Distribuidor SCEE
Compositor Twice a Man Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Puzle
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation, PlayStation Network (para PS3 y PSP)
Datos del hardware
Formato CD, distribución digital
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • PAL 10 de julio de 1998
  • NA 20 de noviembre de 1998
  • EU 29 de noviembre de 2007 (PSN)
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Kula World es un videojuego de puzle de la PlayStation desarrollado por Game Design Sweden AB y distribuido por SCEE.

El juego

Tu conduces una pelota por un laberinto formado por cubos 3D. Tu objetivo es conseguir la llave o llaves que abren la puerta de salida.

Elementos en el juego

  • Las Llaves: Abren la puerta de salida.
  • Las gafas de sol: Te permiten ver los cubos transparentes por un tiempo.
  • Las monedas: Cógelas para conseguir más puntos.
  • El reloj de arena: Dan la vuelta al cronómetro, de modo que si tienes poco tiempo conseguirás más tiempo y viceversa.
  • Las píldoras: Estas extrañas píldoras harán que avances más lentamente por unos segundos, mientras que el cronómetro se gasta a mayor velocidad.

Las frutas

  • Manzana
  • Sandía
  • Calabaza
  • Plátano
  • Fresa

Por cada 5 frutas que recojas avanzaras un nivel de bonus en el que conseguir más puntos. Tu objetivo en estos niveles será tocar todos los bloques y conseguir monedas.


Tipos de bloques

  • Normal/sólido: Es un bloque rígido y sólido.
  • Resquebrajado: Al rodar por encima se deshace.
  • Pinchos: Puedes pasar por arriba siempre que los pinchos estén escondidos.
  • Bote o salto: Te hacen sobrevolar tres bloques.
  • Hielo: La pelota avanza muy rápido y no puedes controlarla, solo saltar para esquivar peligros.
  • Flecha: Te hacen avanzar hacia la dirección a las que apunta, no puedes retroceder.

También hay otros tipos de bloques, dentro de la categoría sólidos:

  • Hierro
  • Metálico
  • Funky
  • Disco

Escenarios del juego

Egipto: Los primeros 15 niveles, de una dificultad más bien sencilla. Introducen las cosas básicas, como los elementos que dan puntos, las frutas, el bonus, los pinchos, y las píldoras, que hacen que vayas más lento

Colinas: Más complicados, en los cuales se introduce el suelo que se cae

Inca: Se introduce el fuego, el suelo invisible, los pinchos móviles (que suben y bajan) y no es tan sencillo este grupo de niveles

Ártico: Introducen el hielo, y son niveles más complicados

Lejano Oeste: Introducen las flechas, que son de obligación cumplirlas, además de los transportadores, que te llevan de uno a otro dependiendo del color, y si están apagados habrá que buscar el interruptor. También introducen los bloques que se mueven. En el bonus salen los bloques que aparecen y desaparecen, pero no salen hasta el siguiente bloque de niveles.

Campos: Aquí introducen los bloques que aparecen y desaparecen, y las pastillas saltarinas, que no pararan de hacerte saltar. En este nivel es en el único que hay unos cazadores con forma de pelota de fútbol.

Atlántida: Aquí se introduce el láser, que si lo tocas... además de las gafas de sol, que son para ver bloques invisibles.

Neblina: Estos niveles introducen el suelo que se ve bien de lejos pero de cerca no, varios niveles son solo palabras, como "smile, coin..."

Marte: Penúltimo bloque, en el cual no se introduce nada, en estos dos bloques se pone a prueba todo

Infierno: Aquí es el final, en el cual hay 15 niveles muy difíciles. Los dos últimos niveles son difíciles realmente, pero el último bonus sí que es verdaderamente difícil.


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